不知道大家对于《疾速追杀》这个系列电影熟悉不熟悉,如今这个系列的第三部于5月17日在北美上映,对于这部电影的影评心得我尽量做到不剧透只谈感受。《疾速追杀3》(国内译《疾速备战》)我个人觉得实在好看到极点,个人观后感和事前许多好评吻合。说老实话,个人并没有很爱前二集,但本集毫无多余的废话,直接将最极致的打斗效果呈现在观众眼前,从头到尾没有冷场,几乎时时刻刻都是高度娱乐性状态,因此说本片是三集中最好看的作品一点也不为过。
一般来说,以动作打斗为卖点的电影,其剧情多为「解释开打的来龙去脉」的功能,再来顶多就是提供发展转折的交待,因此在电影内容里基本处于陪衬地位。然而,《疾速备战》的剧情还不到前述程度,只剩下串场功能,甚至连转折效果都很浅显直接,但谁会在乎这种事呢?因为只要有看过前二集的观众(甚至「只」看过本集剧情简介也无妨),本片戏肉的前因后果根本无关宏旨,只要知道本片剧情方向是"Hunting vs Anti-hunting"即可,多说反而是浪费时间。
换句话说,《疾速备战》的武戏分量不但很多,而且更可说是三集之最。先以「全片比例」角度观之,动作场面几可说是占了全片2/3的时间,让观影经验大多处于疯狂打斗的时刻;再以「场面次数」角度而论,由于发挥简单串场转折作用的文戏部分只剩1/3,且又被分散得很平均,所以武戏可说在每隔没多长的文戏之后就轮翻上阵;另以「时间长度」来看,每段武戏仅管长度不一,但相较于一般动作片而言,即便是本片相对较短的武戏,长度亦足。据此综前而论,《疾速备战》的动作场面说是尽可能的打好打满打到饱也不为过。
不过,刚刚提到的是「分量」部分,如果《疾速备战》只仅止于此,也不会如此精彩。本片在武戏的「品质」方面,可说是今年到目前为止,将爽度效果发挥到极致的一部电影。以「打击感」而论,本片主角和反派(包括主要对手群和手下杂鱼)的出手绝对是拳拳到肉,手击脚踢和抱擒摔撞等动作都充满了全力出击的感受,不但让攻击动作产生迫力感,更因此激发观众的热血度。
此外,《疾速备战》在打击部分更多次呈现「重拳出击、至死方休」的镜头。一般动作场面里,主角面对来犯杂鱼,多是出手命中要害后,即接着对付下个对手,但本片要角们常出现打中对手之后,却以「接连补刀」的方式狂轰对手要害,深怕对手没死透似的。然而,这种镜头的呈现,除了强化前述的迫力感之外,更散发出一种「惹上老子,非要你死得无法超生不可」的狠劲,看得全场嗨翻天!
重要的是,《疾速备战》在「格斗技巧」方面的设计,也有相当吸睛的出色表现。片中不论是主角还是反派,果然都是受过严格训练的杀手,每个动作明显具有招式意识,因此双方攻防呈现你来我往的流畅性。而且除了动作具有东西武术共有的「截挡补漏」特色之外,本片更可明显看得出多处善用顺势或伺机「翻拿缠封、抱擒摔跌」的技巧,让对手中门(要害)大开后直捣黄龙。加上前述的打击感与「往死里打」的狠劲,不但有「开门破势」的技巧变化,更有视觉迫力的爽度效果。
值得一提的是,《疾速备战》在武打动作方面虽有因势变化的灵活性,但也不尽然全是如此。很多地方可以看出,正反双方仍需靠身体本能与强度所产生的力量与反应来力转颓势。换句话说,本片的交手模式处于「行云流水与本能抗横」的平衡之间,既可免于「将双方攻防的流畅度经营太过完美,结果反呈现某程度的超现实之感」的窘境,又能保持战斗全程该有的激烈与热度。当然,对于期待这部电影的观众而言,本片确实诚意十足,片中不少领便当的镜头,各种极致画面更是样样不缺,因此以「吃重咸」的角度来说,这种方面也是「爽度满满」!
总而言之,作为一部动作爽片,《疾速备战》将「地表最强动保人士的杀戮大反击」刻画得精彩异常,各种可激发爽度的元素如力量打击、杀戮狠劲、攻防技巧、激烈缠斗应有尽有,不但个别效果经营到位,且综合而成的张力更是强烈冲击观众的感官,令人看了确实大呼过瘾,对于我自己来说绝对是今年到目前为止看得最爽的动作片无误!